ガイド


目的

これらのガイドでは、各Reactive SO機能の使い方を詳しく説明します。各ガイドには、ステップバイステップの手順、コード例、ベストプラクティスが含まれています。


利用可能なガイド

ガイド 説明
Event Channels ゲームシステム間の通信を疎結合化
Variables 変更検出付きのリアクティブな共有状態を作成
Runtime Sets シングルトンなしでオブジェクトコレクションを追跡
Reactive Entity Sets 集中型のエンティティ単位の状態管理
Actions 再利用可能なデータ駆動コマンドを定義
テスト Reactive SOコンポーネントのユニットテストパターン

はじめに

Reactive SOを初めて使う場合は、まずはじめにページを読み、その後ガイドを順番に学習してください。


Table of contents


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