ガイド
目的
これらのガイドでは、各Reactive SO機能の使い方を詳しく説明します。各ガイドには、ステップバイステップの手順、コード例、ベストプラクティスが含まれています。
利用可能なガイド
| ガイド | 説明 |
|---|---|
| Event Channels | ゲームシステム間の通信を疎結合化 |
| Variables | 変更検出付きのリアクティブな共有状態を作成 |
| Runtime Sets | シングルトンなしでオブジェクトコレクションを追跡 |
| Reactive Entity Sets | 集中型のエンティティ単位の状態管理 |
| Actions | 再利用可能なデータ駆動コマンドを定義 |
| テスト | Reactive SOコンポーネントのユニットテストパターン |
はじめに
Reactive SOを初めて使う場合は、まずはじめにページを読み、その後ガイドを順番に学習してください。